本帖最后由 设计思享 于 2016-3-23 16:36 编辑
嘉宾分享
今天我想给大家介绍一个项目,是一个从规划到建筑以及景观、室内全流程的项目。 在介绍过程中我会提到一些有关建筑和《空间设计:十年,一见》是我的第一篇对空间设计的概括的一本书,我准备了大约十年时间。希望大家可以看一下这本书的内容简介,然后我会有针对性的跟大家讲一下其中一些重要的案例。 空间设计总的来说是以设计为目标,偏重设计的策略和方法,而设计的结果、对象、目标并不是那么重要,最重要的是怎样运用东西做设计。这样也导致了我在十年内尝试了许多不同的装置、映像,到项目类一些设计。这次我把偏重放在我学习的专业部分。 2004年进入学校,我做一些比较基础的课程,一些模型、设计。第一年我把时间放在了技术上面,以及我对各种软件的熟悉,第一年的课程对我启蒙性的东西比较少。 第一个分享的案例叫GameGeneration,游戏制作,它的偏重点在制造,而不在游戏。整个课题的评分和衡量标准在制造的环节,而它的结果并不重要。
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